Bannerlord Twitch Viewer Guide

Bannerlord Twitch (BLT) is a Twitch Integration mod for Mount & Blade II: Bannerlord.
As a viewer you can use channel point rewards (if available), and chat commands to interact with the game while the streamer is playing.
The primary feature of BLT is allowing you to 'adopt' a hero in the game, i.e. a character in the game will be assigned to you, given your Twitch name, and be available for you to interact with further.
Some examples of things you can do with your hero include 'summoning' your hero into battles that the streamer is taking part in, joining viewer tournaments, upgrading equipment, selecting your heroes 'class'.
If you aren't sure where to start, begin by using the channel point redemption 'Adopt a Hero'.

Table of Contents

Commandes

Général

Type de récompense

Niveau de récompense

Général

Type de récompense

Niveau de récompense

Général

Type de récompense

Niveau de récompense

Général

Type de récompense

Niveau de récompense

Récompenses en points de chaîne

Configuration commune

Général

Bataille

Décès

Récompense d'élimination

Récompenses de fin de bataille

XP

Tuer des séquences

Succès

Des classes

infanterie

archer

archerlourd

arbalétrier

arbalétrierlourd

cavalerie

cavaleriedechameaux

archermonté

archersurchameau

tirailleur

berserker

pillard

Configuration du tournoi

Général

Équipement

Équilibrage

Type rond

Récompenses rondes

Récompenses

Type de récompense

Niveau de récompense

Pari

Commandes

Commander Description Paramètres
monture Acheter une monture

Général

Item

Type de récompense

Poids de l'arme

0

Proportion relative des récompenses qui seront des armes. Cela inclut toutes les armes à une main, à deux mains, à distance et les munitions.
Poids de l'armure

0

Proportion relative des récompenses qui seront des armures
Poids du support

1

Proportion relative des récompenses qui seront des montures

Niveau de récompense

Poids de niveau 1

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 1
Poids de niveau 2

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 2
Poids de niveau 3

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 3
Poids de niveau 4

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 4
Poids de niveau 5

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 5
Poids de niveau 6

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 6
Poids personnalisé

1

Proportion relative de récompenses qui seront personnalisées (niveau 6 avec modificateurs selon les paramètres de récompense personnalisée ci-dessous)
Item specification, as this is for smithing the CustomWeight should be kept at 1, and probably Tier6 only
adopt Get a hero in game. Almost all other actions require an adopted hero.

Autorisé: noble, Vagabond

Or de départ: 0

Héritage: 25% d'or dépensé pour l'équipement et la suite, jusqu'à 2articles personnalisés

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Mêlée 50 à 125
à distance 50 à 125
Équitation 25 à 75
Athlétisme 25 à 75

Niveau d'équipement de départ: 1

classe Sélectionne une nouvelle classe pour votre héros, en mettant à jour votre équipement existant pour correspondre aux exigences de la classe.
L'utilisation est !classe (nom de classe), exemple!classe archer.

Coûts de niveau: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷

Gratuit si vous n'avez pas encore de cours

Met à jour l'équipement pour correspondre à la nouvelle classe

craftaléatoire

Général

Item

Type de récompense

Poids de l'arme

0.3

Proportion relative des récompenses qui seront des armes. Cela inclut toutes les armes à une main, à deux mains, à distance et les munitions.
Poids de l'armure

1

Proportion relative des récompenses qui seront des armures
Poids du support

0.1

Proportion relative des récompenses qui seront des montures

Niveau de récompense

Poids de niveau 1

0.55

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 1
Poids de niveau 2

1.45

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 2
Poids de niveau 3

2.3

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 3
Poids de niveau 4

1.75

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 4
Poids de niveau 5

1.15

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 5
Poids de niveau 6

0.55

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 6
Poids personnalisé

0.1

Proportion relative de récompenses qui seront personnalisées (niveau 6 avec modificateurs selon les paramètres de récompense personnalisée ci-dessous)
Item specification, as this is for smithing the CustomWeight should be kept at 1, and probably Tier6 only
craftarme

Général

Item

Type de récompense

Poids de l'arme

1

Proportion relative des récompenses qui seront des armes. Cela inclut toutes les armes à une main, à deux mains, à distance et les munitions.
Poids de l'armure

0

Proportion relative des récompenses qui seront des armures
Poids du support

0

Proportion relative des récompenses qui seront des montures

Niveau de récompense

Poids de niveau 1

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 1
Poids de niveau 2

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 2
Poids de niveau 3

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 3
Poids de niveau 4

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 4
Poids de niveau 5

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 5
Poids de niveau 6

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 6
Poids personnalisé

1

Proportion relative de récompenses qui seront personnalisées (niveau 6 avec modificateurs selon les paramètres de récompense personnalisée ci-dessous)
Item specification, as this is for smithing the CustomWeight should be kept at 1, and probably Tier6 only
craftarmure

Général

Item

Type de récompense

Poids de l'arme

0

Proportion relative des récompenses qui seront des armes. Cela inclut toutes les armes à une main, à deux mains, à distance et les munitions.
Poids de l'armure

1

Proportion relative des récompenses qui seront des armures
Poids du support

0

Proportion relative des récompenses qui seront des montures

Niveau de récompense

Poids de niveau 1

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 1
Poids de niveau 2

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 2
Poids de niveau 3

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 3
Poids de niveau 4

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 4
Poids de niveau 5

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 5
Poids de niveau 6

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 6
Poids personnalisé

1

Proportion relative de récompenses qui seront personnalisées (niveau 6 avec modificateurs selon les paramètres de récompense personnalisée ci-dessous)
Item specification, as this is for smithing the CustomWeight should be kept at 1, and probably Tier6 only
équiper Améliore le niveau d'équipement de votre héros, en remplaçant tout équipement existant de niveau inférieur, à l'exception des objets personnalisés. Le coût dépend du niveau auquel vous essayez de passer.

Coûts de niveau: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=175000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷

escorte Permet d'acheter de nouvelles troupes de l'escorte, ou de faire passer les troupes existantes au niveau supérieur si vous avez atteint la limite. L'escorte apparaîtra avec vous dans la bataille lorsque vous l'invoquerez, et elle vous rapportera de l'argent lorsqu'elle tuera des ennemis. Vous pouvez passer un nombre à la commande pour spécifier combien de troupes vous voulez acheter ou améliorer. Par défaut, elle en fera autant que vous pouvez vous le permettre.

Cris: 5

Effet: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=175000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷

Autorisé: Cibles, Troupes de base, Troupes d'élite

escorteliste Montre les troupes de votre escorte actuelle.

Spectacles: Liste des unités de suite

inv Affiche l'inventaire de votre héros, y compris le niveau d'équipement, les listes complètes d'équipement de combat et civil, et tous les objets personnalisés en stockage.

Spectacles: Or, Niveau d'équipement, Inventaire de l'équipement de combat, Stockage d'articles personnalisé

jeterobjet Jetez l'un de vos articles personnalisés.
L'utilisation est !jeterobjet (une partie du nom de la pièce), exemple !jeterobjet Boots jettera votre article personnalisé contenant le mot "Boots". Si plus d'un article contient le mot "Boots", la commande sera rejetée. Le nom partiel doit correspondre à un seul article.
or Montrez l'or actuel de votre héros.

Spectacles: Or

pouvoir
pouvoirs Montre vos pouvoirs disponibles

Spectacles: Pouvoirs

rééquipe Rend aléatoire votre équipement, à son niveau actuel. Elle ne remplacera pas les objets qui sont plus élevés que votre niveau actuel, ni les objets personnalisés. Par exemple, si vous avez un équipement de niveau 3, mais aussi une arme de niveau 6 gagnée dans un tournoi, cette commande ne remplacera pas cette arme. Parfois, certains objets ne changeront pas, en particulier s'il n'y a pas beaucoup d'objets de ce type disponibles à votre niveau actuel.

Relance votre équipement à votre niveau actuel

Coûts de niveau: 1=10000⦷, 2=20000⦷, 3=40000⦷, 4=70000⦷, 5=110000⦷, 5=110000⦷, 6=160000⦷

renomobjet Vous pouvez l'utiliser pour nommer vos éléments personnalisés.
L'utilisation est !renommerobjet (nom), for example !renommerobjet Foehammer.
Si vous écrivez !renommerobjet seul, il vous dira quel élément sera nommé ensuite.
stats Affiche les informations générales de vos héros, notamment le clan, l'or, la localisation, les HP, les compétences, les attributs et la suite.

Spectacles: Or, Âge, Clan, Culture, Santé, Compétences supérieures à , Les attributs, Nombre de suites et niveau moyen

succès Affichez les succès des héros et les statistiques suivies.

Spectacles: Succès, Statistiques suivies

tournois A utiliser pour parier sur les matchs de tournoi, lorsqu'ils sont disponibles.
L'utilisation est !tournois (couleur) (or), exemple !tournois rouge 10000 pour parier 10000 or sur le rouge. Les gains sont répartis sur l'ensemble du pot, en fonction de la taille relative des mises.
Si une seule équipe est mise en jeu, les paris seront remboursés.

Récompenses en points de chaîne

Commander Description Paramètres
Adoptez un héros Obtenez un héros dans le jeu. Presque toutes les autres actions nécessitent un héros adopté.

Vagabond nouvellement créé

Tranche d'âge de départ: 18 to 20

Or de départ: 0

Héritage: 50% d'or dépensé pour l'équipement et la suite, jusqu'à 4articles personnalisés

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Intendant 10 à 300
Équitation 10 à 300
Arme d'hast 10 à 200
Mêlée 10 à 200
Arc 10 à 200

Niveau d'équipement de départ: 1

Adoptez un héros d'une culture en jeu Obtenez un héros en jeu avec une culture spécifique. Presque toutes les autres actions nécessitent un héros adopté.

Autorisé: noble, Vagabond

Viewer selects culture

Tranche d'âge de départ: 18 to 25

Or de départ: 0

Héritage: 25% d'or dépensé pour l'équipement et la suite, jusqu'à 2articles personnalisés

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Mêlée 25 à 50
à distance 25 à 50
Athlétisme 25 à 50
Équitation 25 à 50

Niveau d'équipement de départ: 1

Attaquez le Streamer Utilisez ceci lorsque le streamer entre dans une bataille, pour faire apparaître votre héros adopté dans le camp ennemi (avec votre suite).

Côté: Côté ennemi

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale, Cachette

Gain d'exp journalier Add 50,000 XP to your adopted hero. The skill it is applied to will be randomly choosen, but influenced by your class and existing skills and equipment.

Compétences: Automatique, basé sur la classe, l'équipement et les compétences existantes

XP: 50000

Gain d'or journalier Adds 100,000 gold to your adopted hero.

Amount: 100000⦷

Invocation pour la bataille Utilisez ceci lorsque le streamer entre dans une bataille, pour faire apparaître votre héros adopté du côté du streamer (avec votre suite).

Côté: Côté streamers

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale, Cachette

Pouvoir de classe Activez le pouvoir de votre classe sur votre héros, si vous en avez un. Le pouvoir durera pendant une période de temps limitée, indiquée sur la superposition.
Retirer mon héros Utilisez cette option si vous ne souhaitez plus jouer avec votre héros actuel. Il sera marqué comme (retraité), et vous pourrez alors en adopter un nouveau. Les règles d'héritage s'appliquent de la même manière à la retraite qu'à la mort. Vous DEVEZ saisir "oui" à l'invite (exactement comme écrit, en minuscules) pour que la retraite soit effective.
Soigner le héros Soigne votre héros au fil du temps. Ne fonctionne qu'en combat, lorsque votre héros est invoqué.
Soigner le Streamer Soigne le personnage du streamer en combat, au fil du temps. Ne fonctionne pas sur la carte de campagne.
Tournoi Rejoignez la file d'attente du tournoi avec votre héros adopté. Vous pouvez voir la file d'attente dans la superposition. Chaque tournoi peut avoir jusqu'à 16 héros, une fois qu'il est complet, d'autres héros resteront dans la file d'attente pour le prochain tournoi.

Configuration commune

Général

Sous-Boost

4

Multiplicateur appliqué à toutes les récompenses pour les abonnés (inférieur ou égal à 1 signifie pas de boost). REMARQUE : Ceci n'est que partiellement implémenté, cela ne fonctionne que pour les commandes de bot actuellement.

Bataille

Commencez en pleine santé

Activée

Si le héros commencera toujours avec une pleine santé
Démarrer le multiplicateur de santé

2

Montant pour multiplier la santé de départ normale par, pour donner aux héros une meilleure endurance par rapport aux autres
Démarrez le multiplicateur de santé de la suite

2

Quantité pour multiplier la santé de départ de la suite normale par, pour donner à la suite une meilleure endurance par rapport aux autres
Facteur de perte de moral

0.5

Réduit la perte de moral lorsque les héros invoqués meurent
Temps de recharge d'invocation en quelques secondes

60

Temps minimum entre les invocations pour un héros spécifique
Multiplicateur d'utilisation du temps de recharge d'invocation

1.5

De combien multiplier le temps de recharge à chaque fois que l'invocation est utilisée. Par exemple, si Summon Cooldown est de 20 secondes et UseMultiplier est de 1.1 (valeur par défaut), alors la première invocation a un temps de recharge de 20 secondes, et les 24 secondes suivantes, la 10e 52 secondes et la 20e 135 secondes. Voir https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 pour une visualisation de cela.
La suite utilise la formation des héros

Désactivée

Si une suite de héros adoptés doit apparaître dans la même formation que le héros (sinon ils iront dans les formations par défaut)

Décès

Autoriser la mort

Activée

Si un héros adopté est autorisé à mourir
Pourcentage de chance de mort finale

0.5

Pourcentage final de chance de mort (y compris la chance vanille)
Appliquer la chance de mort à tous les héros

Activée

S'il faut appliquer les changements de chance de mort à tous les héros, pas seulement à ceux adoptés
Pourcentage de chance de décès de l'escorte

2.5

Pourcentage de chance de mort de l'escorte (ceci détermine la probabilité qu'un coup fatal tue réellement la suite, en la supprimant de la liste de la suite du héros adopté)

Récompense d'élimination

Or par kill

5000

L'or que le héros obtient pour chaque kill
XP par kill

5000

XP que le héros obtient pour chaque kill
XP par tué

2000

XP que le héros obtient pour avoir été tué
Guérir par kill

20

HP que le héros obtient pour chaque kill
Or pour chaque mort provoqué par une escorte

2500

De l'or que le héros obtient pour chaque meurtre que sa suite obtient
Soin d'escorte après avoir tué

50

PV que l'escorte du héros obtient pour chaque élimination
Mise à l'échelle du niveau relatif

0.5

De combien augmenter les récompenses pour tuer, en fonction du niveau relatif des deux personnages. S'il est égal à 0 (ou non défini), les récompenses sont toujours telles que spécifiées, si elles sont supérieures à 0, les récompenses augmentent si l'unité tuée est de niveau supérieur au héros et diminuent si elles sont inférieures. À une valeur de 0,5 (recommandé) à une différence de niveau de 10 donnerait environ 2,5 fois les récompenses normales pour l'or, l'xp et la santé.
Limite d'échelle de niveau

5

Limite le multiplicateur maximum pour la différence de niveau, par défaut à 5 si non spécifié

Récompenses de fin de bataille

Gagner de l'or

10000

Or gagné si le camp des héros gagne
Gagner de l'XP

10000

XP que le héros obtient si le côté héros gagne
Perdre de l'or

5000

Or perdu si le camp des héros perd
Perdre de l'XP

5000

XP que le héros obtient si le côté héros perd
Difficulté à évoluer du côté des joueurs

Activée

Appliquer l'échelle de difficulté du côté des joueurs
Difficulté à évoluer du côté ennemi

Activée

Appliquer une échelle de difficulté au côté ennemi
Mise à l'échelle de la difficulté

1

Mise à l'échelle de la difficulté de la récompense de fin : détermine dans quelle mesure les batailles de difficulté plus élevée augmentent les récompenses ci-dessus (0 à 1)
Difficulté Échelle Min

0.2

Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté minimale
Difficulté à l'échelle max

3

Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté maximale

XP

Utiliser l'XP brut

Activée

Utilisez des valeurs d'XP brutes au lieu d'ajuster par focus et attributs, en ignorant également le plafond de compétence. Cela évite aux personnages de rester bloqués lorsque le focus et les attributs ne sont pas bien répartis.
Limite de compétence d'XP brut

330

Limite de compétence lors de l'utilisation de Raw XP. Les compétences ne dépasseront pas cette valeur. 330 est la limite de compétence d'XP vanille.

Tuer des séquences

Nom Tue requis Récompense
Killing Spree 5

5000⦷

Succès

Nom Conditions Récompense
Loyal

Invocations Consécutives >= 50

250000⦷

50000XP

Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {ITEMNAME} of Fealty (1x)

Rebellious

Attaques consécutives >= 5

20000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 2: 33%, Niveau 3: 33%, Niveau 4: 33%

Reliable

Invocations Consécutives >= 5

20000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 2: 33%, Niveau 3: 33%, Niveau 4: 33%

Renegade

Attaques consécutives >= 50

250000⦷

50000XP

Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% Renegades {ITEMNAME} (1x)

Stream Sniper

Total de streamers tués >= 5

Traitorous

Attaques consécutives >= 20

50000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33%

Trusted

Invocations Consécutives >= 20

50000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33%

Des classes

infanterie

Le fantassin de base, le noyau autour duquel chaque armée est construite.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
infanterie Tier 1 Example infanterie Tier 2 Example infanterie Tier 3 Example infanterie Tier 4 Example infanterie Tier 5 Example infanterie Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Épée à une main

Sabre droit

Bouclier

Écu large
Puissance passive

Healthy

Healthy I: 125% PV

Athletic I: Athlétisme: +25

Healthy II: 150% PV

Athletic II: Athlétisme: +50

Healthy III: 200% PV

Athletic III: Athlétisme: +100

Crush Through I: 15% imblocable / 15% de bouclier brisé

Puissance active

Fireblade

[Fireblade I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Ignore Armor I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Fireblade II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Ignore Armor II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Fireblade III: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Ignore Armor III: Ignorer 60% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Shrug Off II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


archer

Troupe à distance, rapide sur ses pieds, peut utiliser des flèches explosives.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
archer Tier 1 Example archer Tier 2 Example archer Tier 3 Example archer Tier 4 Example archer Tier 5 Example archer Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arc

Arc de chasse des montagnes

Flèches

Flèches à bonne portée

Flèches

Flèches à bonne portée

Hache à une main

Hachette
Puissance passive

Fleet Footed

Fleet Footed I: Multiplicateur de vitesse maximale: 110%

Ranger I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125%

Fleet Footed II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125%

Ranger II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150%

Fleet Footed III: Multiplicateur de vitesse maximale: 150%

Ranger III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200%

Puissance active

Explosive Arrows

[Explosive Projectiles I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Explosive Projectiles II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Explosive Projectiles III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


archerlourd

Troupe à distance, rapide sur ses pieds, peut utiliser des flèches explosives.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
archerlourd Tier 1 Example archerlourd Tier 2 Example archerlourd Tier 3 Example archerlourd Tier 4 Example archerlourd Tier 5 Example archerlourd Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arc

Arc de chasse des montagnes

Flèches

Flèches à bonne portée

Flèches

Flèches à bonne portée

Hache à deux mains

Hache à deux mains décorée de nordique
Puissance passive

Healthy

Healthy I: 125% PV

Healthy II: 150% PV

Healthy III: 200% PV

Puissance active

Explosive Arrows

[Explosive Projectiles I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Explosive Projectiles II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Explosive Projectiles III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


arbalétrier

Troupe à distance spécialisée dans l'arbalète, plus résistante mais plus lente que l'archer. Peut utiliser des boulons exposifs

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
arbalétrier Tier 1 Example arbalétrier Tier 2 Example arbalétrier Tier 3 Example arbalétrier Tier 4 Example arbalétrier Tier 5 Example arbalétrier Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arbalète

Arbalète fine légère

Boulons

Carreaux légers

Boulons

Carreaux légers

Épée à une main

Sabre droit
Puissance passive

Self Healing

Vampiric I: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV

Ranger I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125%

Vampiric II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV

Ranger II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150%

Vampiric II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV

Ranger III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200%

Puissance active

Heavy Bolts

[Heavy Projectiles I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Heavy Projectiles II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Heavy Projectiles III: Ajouter: 50% Abattre, 50% Monter l'arrière, 50% Démonter / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


arbalétrierlourd

Troupe à distance spécialisée dans l'arbalète, plus résistante mais plus lente que l'archer. Peut utiliser des boulons exposifs

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
arbalétrierlourd Tier 1 Example arbalétrierlourd Tier 2 Example arbalétrierlourd Tier 3 Example arbalétrierlourd Tier 4 Example arbalétrierlourd Tier 5 Example arbalétrierlourd Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arbalète

Arbalète fine légère

Boulons

Carreaux légers

Boulons

Carreaux légers

Épée à deux mains

Arme à deux mains large à gouttière large
Puissance passive

Healthy

Healthy I: 125% PV

Healthy II: 150% PV

Healthy III: 200% PV

Puissance active

Explosive Bolts

[Heavy Projectiles I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Heavy Projectiles II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Heavy Projectiles I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


cavalerie

Troupe montée avec un cheval fort, capable de faire des dégâts de charge supplémentaires.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
cavalerie Tier 1 Example cavalerie Tier 2 Example cavalerie Tier 3 Example cavalerie Tier 4 Example cavalerie Tier 5 Example cavalerie Tier 6 Example
Formation Cavalerie
Équipement

Lance à une main

Épieu en acier fin long

Bouclier

Écu large

Épée à une main

Sabre droit
Monter

Cheval

Nahasawi
Puissance passive

A Good Horse

Better Mount I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Charge I: Dégâts de charge de monture: 150% Manœuvre de la monture: 125% (sur la monture)

Better Mount II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Charge II: Dégâts de charge de monture: 250% Manœuvre de la monture: 150% (sur la monture)

Better Mount III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Charge III: Dégâts de charge de monture: 500% Manœuvre de la monture: 200% (sur la monture)

Puissance active

Trample

[Charge AoE I: Zone d'utilisation: 25dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Charge AoE II: Zone d'utilisation: 50dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Charge AoE III: Zone d'utilisation: 100dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


cavaleriedechameaux

Troupe montée avec un cheval fort, capable de faire des dégâts de charge supplémentaires.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
 cavaleriedechameaux Tier 1 Example  cavaleriedechameaux Tier 2 Example  cavaleriedechameaux Tier 3 Example  cavaleriedechameaux Tier 4 Example  cavaleriedechameaux Tier 5 Example  cavaleriedechameaux Tier 6 Example
Formation Cavalerie
Équipement

Lance à une main

Épieu en acier fin long

Bouclier

Écu large

Masse à une main

Marteau en bois
Monter

Chameau

Chameau
Puissance passive

A Good Camel

Better Mount I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Charge I: Dégâts de charge de monture: 150% Manœuvre de la monture: 125% (sur la monture)

Better Mount II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Charge II: Dégâts de charge de monture: 250% Manœuvre de la monture: 150% (sur la monture)

Better Mount III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Charge III: Dégâts de charge de monture: 500% Manœuvre de la monture: 200% (sur la monture)

Puissance active

Trample

[Charge AoE I: Zone d'utilisation: 25dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Charge AoE II: Zone d'utilisation: 50dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Charge AoE III: Zone d'utilisation: 100dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


archermonté

Unité montée à distance, avec un bon cheval, qui peut utiliser des flèches expositives.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
archermonté Tier 1 Example archermonté Tier 2 Example archermonté Tier 3 Example archermonté Tier 4 Example archermonté Tier 5 Example archermonté Tier 6 Example
Formation Archer à cheval
Équipement

Arc

Arc de chasse des montagnes

Flèches

Flèches à bonne portée

Flèches

Flèches à bonne portée

Épée à une main

Sabre droit
Monter

Cheval

Nahasawi
Puissance passive

Mounted Archery

Ranger I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125%

Better Mount I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Ranger II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150%

Better Mount II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Ranger III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200%

Better Mount III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Puissance active

Explosive Arrows

[Explosive Projectiles I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Explosive Projectiles II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Explosive Projectiles III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


archersurchameau

Unité à distance montée sur un bon chameau, brandissant un glaive. Peut utiliser des flèches expositives.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
archersurchameau Tier 1 Example archersurchameau Tier 2 Example archersurchameau Tier 3 Example archersurchameau Tier 4 Example archersurchameau Tier 5 Example archersurchameau Tier 6 Example
Formation Archer à cheval
Équipement

Arc

Arc de chasse des montagnes

Flèches

Flèches à bonne portée

Flèches

Flèches à bonne portée

Glaive à deux mains

Rhomphaia
Monter

Chameau

Chameau
Puissance passive

Mounted Archery

Ranger I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125%

Better Mount I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Better Mount II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Ranger II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150%

Better Mount III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Ranger III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200%

Puissance active

Heavy Arrows

[Heavy Projectiles I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Heavy Projectiles II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Heavy Projectiles III: Ajouter: 50% Abattre, 50% Monter l'arrière, 50% Démonter / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


tirailleur

Fantassin qui peut engager à distance en utilisant des javelots. Il est capable de réfléchir une partie des dégâts qu'il reçoit.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
tirailleur Tier 1 Example tirailleur Tier 2 Example tirailleur Tier 3 Example tirailleur Tier 4 Example tirailleur Tier 5 Example tirailleur Tier 6 Example
Formation Tirailleur
Équipement

Épée à deux mains

Arme à deux mains large à gouttière large

Lancer des javelots

Javelot crochu

Lancer des javelots

Javelot crochu
Puissance passive

Retribution

Retribution I: Renvoie 10% de dégâts

Retribution II: Renvoie 25% de dégâts

Retribution III: Renvoie 50% de dégâts

Explosive Projectiles I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance

Puissance active

Break Through

[Knock Down I: Ajouter: 15% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Shatter Shield I: 15% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Knock Down II: Ajouter: 30% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Shatter Shield II: 30% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Knock Down III: Ajouter: 50% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Shatter Shield III: 60% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


berserker

Fantassin à faible santé, qui peut gagner de la santé en faisant des dégâts.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
berserker Tier 1 Example berserker Tier 2 Example berserker Tier 3 Example berserker Tier 4 Example berserker Tier 5 Example berserker Tier 6 Example
Formation Tirailleur
Équipement

Hache à deux mains

Hache à deux mains décorée de nordique
Puissance passive

Glass Cannon

Fragile I: 50% PV

Heavy Hitting I: 125.0% dmg

Fragile II: 65% PV

Heavy Hitting II: 150.0% dmg

Fragile III: 90% PV

Heavy Hitting III: 200.0% dmg

Imposing: Échelle 120%

Knock Down I: Ajouter: 15% Abattre

Vampiric II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV

Puissance active

Berserker Rage

[Shrug Off I: 15% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Cut Through I: 25% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Shrug Off II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Cut Through II: 50% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Shrug Off III: 80% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Cut Through III: 100% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


pillard

Tu aimes lancer des cailloux ?

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
pillard Tier 1 Example pillard Tier 2 Example pillard Tier 3 Example pillard Tier 4 Example pillard Tier 5 Example pillard Tier 6 Example
Formation Tirailleur
Équipement

Cailloux

Pierre

Cailloux

Pierre

Cailloux

Pierre

Cailloux

Pierre
Puissance passive

Grenades

Explosive Projectiles I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance

Explosive Projectiles II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance

Explosive Projectiles III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance

Puissance active

Retribution

[Retribution I: Renvoie 10% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Retribution II: Renvoie 25% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Retribution III: Renvoie 50% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


Configuration du tournoi

Général

Démarrer le multiplicateur de santé

2

Montant pour multiplier la santé de départ normale par
Désactiver les récompenses Kill en tournoi

Activée

Les héros n'obtiendront aucune récompense de kill dans les tournois
Désactiver le suivi des éliminations du tournoi

Activée

Les éliminations / décès en tournoi ne seront pas comptabilisés dans les succès ou les séquences d'élimination

Équipement

Pas de chevaux

Désactivée

Retirez complètement les chevaux des tournois BLT (l'IA des chevaux est terrible)
Pas de lances

Désactivée

Remplace toutes les lances et les lances par des épées, car le combat à la lance et à la lance est terrible
Normaliser l'armure

Activée

Remplace toutes les armures par une armure de niveau fixe, basée sur la culture si possible (niveau spécifié par le niveau d'armure normalisé ci-dessous)
Normaliser le niveau d'armure

4

Niveau d'armure pour définir tous les concurrents sur (1 à 6), si Normaliser l'armure est activé
Randomiser les types d'armes

Activée

Randomise les armes utilisées à chaque tour, pondérées en fonction des classes des participants

Équilibrage

Débuffs du vainqueur précédent
Compétence

All

Compétence ou groupe de compétences à modifier (toutes les compétences d'un groupe seront modifiées)
Pourcentage de réduction des compétences par victoire

10

Réduction à la compétence par victoire (en %). Voir https://www.desmos.com/calculator/ajydvitcer pour visualiser comment la compétence sera modifiée.
Pourcentage de plancher

65

La limite inférieure (en %) à laquelle la ou les compétences peuvent être réduites.
Applique des débuffs de compétence aux vainqueurs de tournois précédents

Type rond

Type de manche 1
Vanille

Activée

Autoriser la configuration ronde vanille
1 Match 4 équipes

Désactivée

Permettre 1 match avec 4 équipes de 4
2 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 2 matchs avec 2 équipes de 4
2 matchs 4 équipes

Désactivée

Permettre 2 matchs avec 4 équipes de 2
4 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 4 matchs avec 2 équipes de 2
4 matchs 4 équipes

Désactivée

Permettre 4 matchs avec 4 équipes de 1
8 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 8 matchs avec 2 équipes de 1
Type de manche 1
Type de tour 2
Vanille

Activée

Autoriser la configuration ronde vanille
1 Match 2 Équipes

Désactivée

Permettre 1 match avec 2 équipes de 4
1 Match 4 équipes

Désactivée

Permettre 1 match avec 4 équipes de 2
2 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 2 matchs avec 2 équipes de 2
2 matchs 4 équipes

Désactivée

Permettre 2 matchs avec 4 équipes de 1
4 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 4 matchs avec 2 équipes de 1
Type de tour 2
Type de ronde 3
Vanille

Activée

Autoriser la configuration ronde vanille
1 Match 2 Équipes

Désactivée

Permettre 1 match avec 2 équipes de 2
1 Match 4 équipes

Désactivée

Permettre 1 match avec 4 équipes de 1
2 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 2 matchs avec 2 équipes de 1
Type de ronde 3

Récompenses rondes

Récompenses du premier tour
Gagner de l'or

5000

Or gagné si le héros gagne son match dans la manche
Gagner de l'XP

5000

XP donné si le héros gagne son match dans la manche
Perdre de l'XP

20000

XP donné si le héros perd son match dans un tour
Récompenses du premier tour
Récompenses du deuxième tour
Gagner de l'or

7500

Or gagné si le héros gagne son match dans la manche
Gagner de l'XP

7500

XP donné si le héros gagne son match dans la manche
Perdre de l'XP

10000

XP donné si le héros perd son match dans un tour
Récompenses du deuxième tour
Récompenses du 3e tour
Gagner de l'or

10000

Or gagné si le héros gagne son match dans la manche
Gagner de l'XP

10000

XP donné si le héros gagne son match dans la manche
Perdre de l'XP

5000

XP donné si le héros perd son match dans un tour
Récompenses du 3e tour
Récompenses de la ronde 4
Gagner de l'or

0

Or gagné si le héros gagne son match dans la manche
Gagner de l'XP

0

XP donné si le héros gagne son match dans la manche
Perdre de l'XP

0

XP donné si le héros perd son match dans un tour
Récompenses de la ronde 4

Récompenses

Gagner de l'or

50000

Or gagné si le héros gagne les tournois
Gagner de l'XP

50000

XP donné si le héros gagne les tournois
Participer XP

10000

XP donné si le héros participe à un tournoi mais ne gagne pas
Prix

Type de récompense

Poids de l'arme

1

Proportion relative des récompenses qui seront des armes. Cela inclut toutes les armes à une main, à deux mains, à distance et les munitions.
Poids de l'armure

1

Proportion relative des récompenses qui seront des armures
Poids du support

0.1

Proportion relative des récompenses qui seront des montures

Niveau de récompense

Poids de niveau 1

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 1
Poids de niveau 2

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 2
Poids de niveau 3

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 3
Poids de niveau 4

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 4
Poids de niveau 5

2

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 5
Poids de niveau 6

2

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 6
Poids personnalisé

3

Proportion relative de récompenses qui seront personnalisées (niveau 6 avec modificateurs selon les paramètres de récompense personnalisée ci-dessous)
Prix des gagnants

Pari

Activer les paris

Activée

Activer les paris
Parier sur la finale uniquement

Activée

Autoriser uniquement les paris sur le pari final