Bannerlord Twitch Viewer Guide
Bannerlord Twitch (BLT) is a Twitch Integration mod for Mount & Blade II: Bannerlord.
As a viewer you can use channel point rewards (if available), and chat commands to interact with the game while the streamer is playing.
The primary feature of BLT is allowing you to 'adopt' a hero in the game, i.e. a character in the game will be assigned to you, given your Twitch name, and be available for you to interact with further.
Some examples of things you can do with your hero include 'summoning' your hero into battles that the streamer is taking part in, joining viewer tournaments, upgrading equipment, selecting your heroes 'class'.
If you aren't sure where to start, begin by using the channel point redemption 'Adopt a Hero'.
Table of Contents
Commandes
Général
Type de récompense
Niveau de récompense
Général
Type de récompense
Niveau de récompense
Général
Type de récompense
Niveau de récompense
Général
Type de récompense
Niveau de récompense
Récompenses en points de chaîne
Configuration commune
Général
Bataille
Décès
Récompense d'élimination
Récompenses de fin de bataille
XP
Tuer des séquences
Succès
Des classes
infanterie
archer
archerlourd
arbalétrier
arbalétrierlourd
cavalerie
cavaleriedechameaux
archermonté
archersurchameau
tirailleur
berserker
pillard
Configuration du tournoi
Général
Équipement
Équilibrage
Type rond
Récompenses rondes
Récompenses
Type de récompense
Niveau de récompense
Pari
Commandes
Récompenses en points de chaîne
Commander | Description | Paramètres | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Adoptez un héros | Obtenez un héros dans le jeu. Presque toutes les autres actions nécessitent un héros adopté. |
Vagabond nouvellement créé Tranche d'âge de départ: 18 to 20 Or de départ: 0 Héritage: 50% d'or dépensé pour l'équipement et la suite, jusqu'à 4articles personnalisés Compétences de départ:
Niveau d'équipement de départ: 1 |
||||||||||||
Adoptez un héros d'une culture en jeu | Obtenez un héros en jeu avec une culture spécifique. Presque toutes les autres actions nécessitent un héros adopté. |
Autorisé: noble, Vagabond Viewer selects culture Tranche d'âge de départ: 18 to 25 Or de départ: 0 Héritage: 25% d'or dépensé pour l'équipement et la suite, jusqu'à 2articles personnalisés Compétences de départ:
Niveau d'équipement de départ: 1 |
||||||||||||
Attaquez le Streamer | Utilisez ceci lorsque le streamer entre dans une bataille, pour faire apparaître votre héros adopté dans le camp ennemi (avec votre suite). |
Côté: Côté ennemi Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale, Cachette |
||||||||||||
Gain d'exp journalier | Add 50,000 XP to your adopted hero. The skill it is applied to will be randomly choosen, but influenced by your class and existing skills and equipment. |
Compétences: Automatique, basé sur la classe, l'équipement et les compétences existantes XP: 50000 |
||||||||||||
Gain d'or journalier | Adds 100,000 gold to your adopted hero. |
Amount: 100000⦷ |
||||||||||||
Invocation pour la bataille | Utilisez ceci lorsque le streamer entre dans une bataille, pour faire apparaître votre héros adopté du côté du streamer (avec votre suite). |
Côté: Côté streamers Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale, Cachette |
||||||||||||
Pouvoir de classe | Activez le pouvoir de votre classe sur votre héros, si vous en avez un. Le pouvoir durera pendant une période de temps limitée, indiquée sur la superposition. | |||||||||||||
Retirer mon héros | Utilisez cette option si vous ne souhaitez plus jouer avec votre héros actuel. Il sera marqué comme (retraité), et vous pourrez alors en adopter un nouveau. Les règles d'héritage s'appliquent de la même manière à la retraite qu'à la mort. Vous DEVEZ saisir "oui" à l'invite (exactement comme écrit, en minuscules) pour que la retraite soit effective. | |||||||||||||
Soigner le héros | Soigne votre héros au fil du temps. Ne fonctionne qu'en combat, lorsque votre héros est invoqué. | |||||||||||||
Soigner le Streamer | Soigne le personnage du streamer en combat, au fil du temps. Ne fonctionne pas sur la carte de campagne. | |||||||||||||
Tournoi | Rejoignez la file d'attente du tournoi avec votre héros adopté. Vous pouvez voir la file d'attente dans la superposition. Chaque tournoi peut avoir jusqu'à 16 héros, une fois qu'il est complet, d'autres héros resteront dans la file d'attente pour le prochain tournoi. |
Configuration commune
Général
Sous-Boost |
4 |
Multiplicateur appliqué à toutes les récompenses pour les abonnés (inférieur ou égal à 1 signifie pas de boost). REMARQUE : Ceci n'est que partiellement implémenté, cela ne fonctionne que pour les commandes de bot actuellement. |
Bataille
Commencez en pleine santé |
Activée |
Si le héros commencera toujours avec une pleine santé |
Démarrer le multiplicateur de santé |
2 |
Montant pour multiplier la santé de départ normale par, pour donner aux héros une meilleure endurance par rapport aux autres |
Démarrez le multiplicateur de santé de la suite |
2 |
Quantité pour multiplier la santé de départ de la suite normale par, pour donner à la suite une meilleure endurance par rapport aux autres |
Facteur de perte de moral |
0.5 |
Réduit la perte de moral lorsque les héros invoqués meurent |
Temps de recharge d'invocation en quelques secondes |
60 |
Temps minimum entre les invocations pour un héros spécifique |
Multiplicateur d'utilisation du temps de recharge d'invocation |
1.5 |
De combien multiplier le temps de recharge à chaque fois que l'invocation est utilisée. Par exemple, si Summon Cooldown est de 20 secondes et UseMultiplier est de 1.1 (valeur par défaut), alors la première invocation a un temps de recharge de 20 secondes, et les 24 secondes suivantes, la 10e 52 secondes et la 20e 135 secondes. Voir https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 pour une visualisation de cela. |
La suite utilise la formation des héros |
Désactivée |
Si une suite de héros adoptés doit apparaître dans la même formation que le héros (sinon ils iront dans les formations par défaut) |
Décès
Autoriser la mort |
Activée |
Si un héros adopté est autorisé à mourir |
Pourcentage de chance de mort finale |
0.5 |
Pourcentage final de chance de mort (y compris la chance vanille) |
Appliquer la chance de mort à tous les héros |
Activée |
S'il faut appliquer les changements de chance de mort à tous les héros, pas seulement à ceux adoptés |
Pourcentage de chance de décès de l'escorte |
2.5 |
Pourcentage de chance de mort de l'escorte (ceci détermine la probabilité qu'un coup fatal tue réellement la suite, en la supprimant de la liste de la suite du héros adopté) |
Récompense d'élimination
Or par kill |
5000 |
L'or que le héros obtient pour chaque kill |
XP par kill |
5000 |
XP que le héros obtient pour chaque kill |
XP par tué |
2000 |
XP que le héros obtient pour avoir été tué |
Guérir par kill |
20 |
HP que le héros obtient pour chaque kill |
Or pour chaque mort provoqué par une escorte |
2500 |
De l'or que le héros obtient pour chaque meurtre que sa suite obtient |
Soin d'escorte après avoir tué |
50 |
PV que l'escorte du héros obtient pour chaque élimination |
Mise à l'échelle du niveau relatif |
0.5 |
De combien augmenter les récompenses pour tuer, en fonction du niveau relatif des deux personnages. S'il est égal à 0 (ou non défini), les récompenses sont toujours telles que spécifiées, si elles sont supérieures à 0, les récompenses augmentent si l'unité tuée est de niveau supérieur au héros et diminuent si elles sont inférieures. À une valeur de 0,5 (recommandé) à une différence de niveau de 10 donnerait environ 2,5 fois les récompenses normales pour l'or, l'xp et la santé. |
Limite d'échelle de niveau |
5 |
Limite le multiplicateur maximum pour la différence de niveau, par défaut à 5 si non spécifié |
Récompenses de fin de bataille
Gagner de l'or |
10000 |
Or gagné si le camp des héros gagne |
Gagner de l'XP |
10000 |
XP que le héros obtient si le côté héros gagne |
Perdre de l'or |
5000 |
Or perdu si le camp des héros perd |
Perdre de l'XP |
5000 |
XP que le héros obtient si le côté héros perd |
Difficulté à évoluer du côté des joueurs |
Activée |
Appliquer l'échelle de difficulté du côté des joueurs |
Difficulté à évoluer du côté ennemi |
Activée |
Appliquer une échelle de difficulté au côté ennemi |
Mise à l'échelle de la difficulté |
1 |
Mise à l'échelle de la difficulté de la récompense de fin : détermine dans quelle mesure les batailles de difficulté plus élevée augmentent les récompenses ci-dessus (0 à 1) |
Difficulté Échelle Min |
0.2 |
Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté minimale |
Difficulté à l'échelle max |
3 |
Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté maximale |
XP
Utiliser l'XP brut |
Activée |
Utilisez des valeurs d'XP brutes au lieu d'ajuster par focus et attributs, en ignorant également le plafond de compétence. Cela évite aux personnages de rester bloqués lorsque le focus et les attributs ne sont pas bien répartis. |
Limite de compétence d'XP brut |
330 |
Limite de compétence lors de l'utilisation de Raw XP. Les compétences ne dépasseront pas cette valeur. 330 est la limite de compétence d'XP vanille. |
Tuer des séquences
Nom | Tue requis | Récompense |
---|---|---|
Killing Spree | 5 |
5000⦷ |
Succès
Nom | Conditions | Récompense |
---|---|---|
Loyal |
Invocations Consécutives >= 50 |
250000⦷ 50000XP Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {ITEMNAME} of Fealty (1x) |
Rebellious |
Attaques consécutives >= 5 |
20000⦷ Objet: Armure: 100% Niveau 2: 33%, Niveau 3: 33%, Niveau 4: 33% |
Reliable |
Invocations Consécutives >= 5 |
20000⦷ Objet: Armure: 100% Niveau 2: 33%, Niveau 3: 33%, Niveau 4: 33% |
Renegade |
Attaques consécutives >= 50 |
250000⦷ 50000XP Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% Renegades {ITEMNAME} (1x) |
Stream Sniper |
Total de streamers tués >= 5 |
|
Traitorous |
Attaques consécutives >= 20 |
50000⦷ Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33% |
Trusted |
Invocations Consécutives >= 20 |
50000⦷ Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33% |
Des classes
infanterie
Le fantassin de base, le noyau autour duquel chaque armée est construite.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | à distance |
Équipement |
Épée à une main |
Bouclier |
Puissance passive |
Healthy Healthy I: 125% PV Athletic I: Athlétisme: +25 Healthy II: 150% PV Athletic II: Athlétisme: +50 Healthy III: 200% PV Athletic III: Athlétisme: +100 Crush Through I: 15% imblocable / 15% de bouclier brisé |
Puissance active |
Fireblade [Fireblade I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Ignore Armor I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Fireblade II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Ignore Armor II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Fireblade III: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Ignore Armor III: Ignorer 60% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Shrug Off II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
archer
Troupe à distance, rapide sur ses pieds, peut utiliser des flèches explosives.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | à distance |
Équipement |
Arc |
Flèches |
Flèches |
Hache à une main |
Puissance passive |
Fleet Footed Fleet Footed I: Multiplicateur de vitesse maximale: 110% Ranger I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125% Fleet Footed II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125% Ranger II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% Fleet Footed III: Multiplicateur de vitesse maximale: 150% Ranger III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200% |
Puissance active |
Explosive Arrows [Explosive Projectiles I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Explosive Projectiles II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Explosive Projectiles III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
archerlourd
Troupe à distance, rapide sur ses pieds, peut utiliser des flèches explosives.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | à distance |
Équipement |
Arc |
Flèches |
Flèches |
Hache à deux mains |
Puissance passive |
Healthy Healthy I: 125% PV Healthy II: 150% PV Healthy III: 200% PV |
Puissance active |
Explosive Arrows [Explosive Projectiles I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Explosive Projectiles II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Explosive Projectiles III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
arbalétrier
Troupe à distance spécialisée dans l'arbalète, plus résistante mais plus lente que l'archer. Peut utiliser des boulons exposifs
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | à distance |
Équipement |
Arbalète |
Boulons |
Boulons |
Épée à une main |
Puissance passive |
Self Healing Vampiric I: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV Ranger I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125% Vampiric II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV Ranger II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% Vampiric II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV Ranger III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200% |
Puissance active |
Heavy Bolts [Heavy Projectiles I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Heavy Projectiles II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Heavy Projectiles III: Ajouter: 50% Abattre, 50% Monter l'arrière, 50% Démonter / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
arbalétrierlourd
Troupe à distance spécialisée dans l'arbalète, plus résistante mais plus lente que l'archer. Peut utiliser des boulons exposifs
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | à distance |
Équipement |
Arbalète |
Boulons |
Boulons |
Épée à deux mains |
Puissance passive |
Healthy Healthy I: 125% PV Healthy II: 150% PV Healthy III: 200% PV |
Puissance active |
Explosive Bolts [Heavy Projectiles I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Heavy Projectiles II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Heavy Projectiles I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
cavalerie
Troupe montée avec un cheval fort, capable de faire des dégâts de charge supplémentaires.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Cavalerie |
Équipement |
Lance à une main |
Bouclier |
Épée à une main |
Monter |
Cheval |
Puissance passive |
A Good Horse Better Mount I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture) Charge I: Dégâts de charge de monture: 150% Manœuvre de la monture: 125% (sur la monture) Better Mount II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture) Charge II: Dégâts de charge de monture: 250% Manœuvre de la monture: 150% (sur la monture) Better Mount III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture) Charge III: Dégâts de charge de monture: 500% Manœuvre de la monture: 200% (sur la monture) |
Puissance active |
Trample [Charge AoE I: Zone d'utilisation: 25dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Charge AoE II: Zone d'utilisation: 50dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Charge AoE III: Zone d'utilisation: 100dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
cavaleriedechameaux
Troupe montée avec un cheval fort, capable de faire des dégâts de charge supplémentaires.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Cavalerie |
Équipement |
Lance à une main |
Bouclier |
Masse à une main |
Monter |
Chameau |
Puissance passive |
A Good Camel Better Mount I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture) Charge I: Dégâts de charge de monture: 150% Manœuvre de la monture: 125% (sur la monture) Better Mount II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture) Charge II: Dégâts de charge de monture: 250% Manœuvre de la monture: 150% (sur la monture) Better Mount III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture) Charge III: Dégâts de charge de monture: 500% Manœuvre de la monture: 200% (sur la monture) |
Puissance active |
Trample [Charge AoE I: Zone d'utilisation: 25dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Charge AoE II: Zone d'utilisation: 50dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Charge AoE III: Zone d'utilisation: 100dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
archermonté
Unité montée à distance, avec un bon cheval, qui peut utiliser des flèches expositives.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Archer à cheval |
Équipement |
Arc |
Flèches |
Flèches |
Épée à une main |
Monter |
Cheval |
Puissance passive |
Mounted Archery Ranger I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125% Better Mount I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture) Ranger II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% Better Mount II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture) Ranger III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200% Better Mount III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture) |
Puissance active |
Explosive Arrows [Explosive Projectiles I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Explosive Projectiles II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Explosive Projectiles III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
archersurchameau
Unité à distance montée sur un bon chameau, brandissant un glaive. Peut utiliser des flèches expositives.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Archer à cheval |
Équipement |
Arc |
Flèches |
Flèches |
Glaive à deux mains |
Monter |
Chameau |
Puissance passive |
Mounted Archery Ranger I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125% Better Mount I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture) Better Mount II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture) Ranger II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% Better Mount III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture) Ranger III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200% |
Puissance active |
Heavy Arrows [Heavy Projectiles I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Heavy Projectiles II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Heavy Projectiles III: Ajouter: 50% Abattre, 50% Monter l'arrière, 50% Démonter / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
tirailleur
Fantassin qui peut engager à distance en utilisant des javelots. Il est capable de réfléchir une partie des dégâts qu'il reçoit.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Tirailleur |
Équipement |
Épée à deux mains |
Lancer des javelots |
Lancer des javelots |
Puissance passive |
Retribution Retribution I: Renvoie 10% de dégâts Retribution II: Renvoie 25% de dégâts Retribution III: Renvoie 50% de dégâts Explosive Projectiles I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance |
Puissance active |
Break Through [Knock Down I: Ajouter: 15% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Shatter Shield I: 15% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Knock Down II: Ajouter: 30% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Shatter Shield II: 30% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Knock Down III: Ajouter: 50% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Shatter Shield III: 60% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
berserker
Fantassin à faible santé, qui peut gagner de la santé en faisant des dégâts.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Tirailleur |
Équipement |
Hache à deux mains |
Puissance passive |
Glass Cannon Fragile I: 50% PV Heavy Hitting I: 125.0% dmg Fragile II: 65% PV Heavy Hitting II: 150.0% dmg Fragile III: 90% PV Heavy Hitting III: 200.0% dmg Imposing: Échelle 120% Knock Down I: Ajouter: 15% Abattre Vampiric II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV |
Puissance active |
Berserker Rage [Shrug Off I: 15% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Cut Through I: 25% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Shrug Off II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Cut Through II: 50% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Shrug Off III: 80% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Cut Through III: 100% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
pillard
Tu aimes lancer des cailloux ?
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Tirailleur |
Équipement |
Cailloux |
Cailloux |
Cailloux |
Cailloux |
Puissance passive |
Grenades Explosive Projectiles I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance Explosive Projectiles II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance Explosive Projectiles III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance |
Puissance active |
Retribution [Retribution I: Renvoie 10% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Retribution II: Renvoie 25% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Retribution III: Renvoie 50% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
Configuration du tournoi
Général
Démarrer le multiplicateur de santé |
2 |
Montant pour multiplier la santé de départ normale par |
Désactiver les récompenses Kill en tournoi |
Activée |
Les héros n'obtiendront aucune récompense de kill dans les tournois |
Désactiver le suivi des éliminations du tournoi |
Activée |
Les éliminations / décès en tournoi ne seront pas comptabilisés dans les succès ou les séquences d'élimination |
Équipement
Pas de chevaux |
Désactivée |
Retirez complètement les chevaux des tournois BLT (l'IA des chevaux est terrible) |
Pas de lances |
Désactivée |
Remplace toutes les lances et les lances par des épées, car le combat à la lance et à la lance est terrible |
Normaliser l'armure |
Activée |
Remplace toutes les armures par une armure de niveau fixe, basée sur la culture si possible (niveau spécifié par le niveau d'armure normalisé ci-dessous) |
Normaliser le niveau d'armure |
4 |
Niveau d'armure pour définir tous les concurrents sur (1 à 6), si Normaliser l'armure est activé |
Randomiser les types d'armes |
Activée |
Randomise les armes utilisées à chaque tour, pondérées en fonction des classes des participants |
Équilibrage
Débuffs du vainqueur précédent |
|
Applique des débuffs de compétence aux vainqueurs de tournois précédents |
Type rond
Type de manche 1 |
|
Type de manche 1 | |||||||||||||||||||||
Type de tour 2 |
|
Type de tour 2 | |||||||||||||||||||||
Type de ronde 3 |
|
Type de ronde 3 |
Récompenses rondes
Récompenses du premier tour |
|
Récompenses du premier tour | |||||||||
Récompenses du deuxième tour |
|
Récompenses du deuxième tour | |||||||||
Récompenses du 3e tour |
|
Récompenses du 3e tour | |||||||||
Récompenses de la ronde 4 |
|
Récompenses de la ronde 4 |
Récompenses
Gagner de l'or |
50000 |
Or gagné si le héros gagne les tournois | ||||||||||||||||||||||||||||||
Gagner de l'XP |
50000 |
XP donné si le héros gagne les tournois | ||||||||||||||||||||||||||||||
Participer XP |
10000 |
XP donné si le héros participe à un tournoi mais ne gagne pas | ||||||||||||||||||||||||||||||
Prix |
Type de récompense
Niveau de récompense
|
Prix des gagnants |
Pari
Activer les paris |
Activée |
Activer les paris |
Parier sur la finale uniquement |
Activée |
Autoriser uniquement les paris sur le pari final |